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jueves, 2 de diciembre de 2010

Eldar oscuros en epic (4)

Y última. En este artículo final sobre la lista de eldar oscuros en Epic Raiders voy a analizar los transportes, los superpesados, aeropropulsados, naves espaciales y mejoras de la lista. En defintiva, todo aquello grande y brillante que es lo realmente hace que juguemos a Epic.


Un titan Atormentador se entretiene con unos tanques mon keigh


DARK ELDAR TRANSPORTS (transportes de los eldar oscuros)

Para transportar a nuestros sádicos asesinos por el campo de batalla tenemos Raiders (incursores) Barge of Pleasure  y Slavebringer.

No hay mucho que decir de los incursores. Son nuestro el principal caballo de batalla de los eldar oscuros y son gratis. Nuestros guerreros, brujas, incubos y grotescos van gratis en incursores al camo de batalla. Naturalmente el coste de los incursores está incluido en el de la formación pero lo cierto es que el incursor nos viene ya dado. Son de papel y no durarán mucho sobre la mesa, pero están armados con una lanza oscura y un horrorfex así que no son mancos disparando. Además, son extremadamente rápidos.

Las Barge of pleasure son otro cantar. Son muy resistentes con un DC3 y 2 campos de sombra y su capacidad de disparo es buena. El problema es que son caros. Cuestan 125 puntos cada uno, pero ese valor hay que añadir el coste de los incursores que estamos remplazando y "perdemos". Con lo que el coste real de uno de estos transportes sería en torno a 175 puntos. Lo cual le acerca bastante al coste de un Vessel of pain. Que es más resistente y tiene mucho disparo.

De esta manera, yo sólo incluiría las Barge of pleasure en una formación que queramos asegurarnos llegue al combate y no como una verdadera alternativa a los incursores. Así, parece un transporte ideal para el arconte y su escolta de incubos (y por trasfondo es realmente adecuado)

El Slavebringer es una aeronave. Como todas las aeronaves de los eldar oscuros está muy bien protegida contra los ataques AA (DC2, 4+ armour, bastante AA defensivo) aunque siempre hay que tener cuidado con los ataques flak.

El problema del Slavebringer, que en principio podría ser una alternativa muy válida para insertar tropas en el campo de batalla, es su capacidad de transporte. 8 unidades. Ni una más.

Esto no representa ningún problema para los eldar astronave que pueden hacer buenas formaciones de 8 unidades para montar en sus aeronaves, pero el tamaño idóneo de las formaciones de eldar oscuros es de 6. Esto hace que el Slavebringer pierda mucho interés por el espacio no aprovechado (si al menos tuviera capacidad de transporte de 10 se podrían meter los incubos...)


DARK ELDAR AIRCRAFT, SPACECRAFT AND OTHER HORRORS (aeronaves, naves espaciales y otros horrores)

Bajo este epígrafe tenemos los cruceros tortura y escoltas corsario, el titan atormentador, el modulo de asalto ejecutor, los cazas cuervo y los bombarderos razorwing.

Hay algo mal con los cruceros y escoltas de la lista. Estoy seguro. Por el mismo precio las naves de los eldar astronave disparan mejor y tienen más capacidad de transporte. Lo cierto es que no me atrae mucho el pagar 300 puntos por un gran único disparo pero aún así este agravio comparativo tendría que solventarse.

El titan atormentador es, mucho me temo, otro quiero pero no puedo. Son 500 puntos en una sola miniatura. Es resistente y tiene buen disparo... pero no lo suficiente para ser un titan. El único punto a su favor, pero eso en un titán que no destaca ni por su disparo ni por su combate sirve para estamparse contra el enemigo. 

El módulo ejecutor es otra cosa. Son 750 caros puntos pero la máquina vale todos y cada uno de ellos. Uno puede montar medio ejército en él y estamparlo en el centro del ejército enemigo gracias a esta joya. Es resistente y tiene un disparo decente para ser un gran transporte.

Los cazas cuervo son unas buenas aeronaves. Con un par de estos el jugador eldar oscuro puede controlar el espacio aéreo fácilmente si el enemigo no apuesta mucho por el tema aéreo. Y defenderse bastante bien si en cambio incluye muchas naves. Pero aunque el cuervo es una buena aeronave, es mucho mejor el cazabombardero razorwing. Hay que tener en cuenta que esta máquina es más caza que bombardero. Pero lo cierto es que por 25 puntos más, tenemos la capacidad AA del cuervo sumada a un ataque MW TK(1) slow-firing. Una pasada de una formación de Razorwings puede dar más de un susto a un titán enemigo.


DARK ELDAR UPGRADES (mejoras de eldar oscuros)

Los eldar oscuros en epic no son un ejército de formaciones grandes. De hecho, de todas las mejoras disponibles solo merece la pena incluir devastadores. Es triste decirlo, pero las demás mejoras o son muy caras o son inútiles.


lunes, 29 de noviembre de 2010

Motocicletas guadaña

Estas fueron las primeras miniaturas que comencé a conversionar para mi ejército de eldar oscuros en Epic: Armageddon. Por diversas circunstancias dejé el proyecto aparcado un tiempo y no ha sido hasta hace bien poco que las he terminado de montar (aun les queda el pintado y la peana)


Son seis peanas que son las justas para montar una formación de motos guadaña en E:A. Lo cierto es que no creo que monte más puesto que las guadañas no acaban de destacar. No tienen disparo y en combate son buenas pero no lo suficiente. Están bastante protegidas (TS4+) y son muy rápidas (mueven 40 cm) pero en el ejército eldar oscuro sobran las unidades rápidas con las que buscar las cosquillas al rival así que tampoco brillan especialmente en este aspecto.




viernes, 26 de noviembre de 2010

La cábala de la garra oscura (2)

-LA CÁBALA DE LA GARRA OSCURA-
Segunda parte: Commorragh


El portal a Commorragh

Aquellos eldar que no se avergonzaban de su nombre escaparon a la Telaraña. Allí hacía milenios que habitaban los primeros nacidos. Entre las sombras del camino entre mundos los proscritos eldar habían levantado una verdadera ciudad. Allí, escapaban a la mirada inquisitora del resto de su sociedad y entre la oscuridad cometían sus actos más atroces. Torciendo su noble lenguaje, dieron un nombre a aquella ciudad del miedo y la abominación: Commorragh.

Pero los refugiados no eran quienes para juzgar a aquellos proscritos. Sus crímenes eran inclusquo peores que los de los nativos y pronto unos y otros se confundieron.

Pero aquellos reción llegados vinieron a perturbar el ya de por si delicado equilibrio de poder en Commorragh. El ansia de poder hizo que pronto los hermanos se alzaran unos contra otros y no pasó mucho antes de que la sangre eldar fluyera libre por entre las cenizas de la ciudad maldita.

Los guerreros más poderosos y carismáticos consiguían aunar bajo su liderazgo más y más bandas de eldar oscuros. Pronto la lucha pasó de ser un centenar de escaramuzas en la oscuridad de las calles a verdaderas guerras entre ejércitos luchando por un palmo de terreno.

N`eleb había conseguido poner bajo su mando a un reducido grupo de guerreros. Sin embargo, contaba con una ventaja. Antes de abandonar el destruido Imperio Eldar había robado de un altar en ruinas dedicado a Khaine un guantelete. Una antigua arma de la época de la Guerra de los Cielos y que en su interior contenía un incomensurable poder. Con este objeto la banda de N`eleb ganó una gran ventaja sobre sus adversarios.

Así, sobre el terreno que había conquistado a un precio de sangre, construyó altas torres espinadas que arañaban el cáustico cielo de Commorragh. Y eso era un recordatorio para todo aquel que desafiara su poder. Los esclavos traídos desde mas allá del espacio fluían hacia los aposentos de N`eleb con el único proposíto de apaciguar su sed de forma adecuada. Y todas las formas del placer fueron redescubiertas de tal manera que el cazado quedó en gran asemejanza con el cazador. Pero no duró por mucho tiempo esta situación. Pues en la naturaleza eldar priman la envidia y la codicia sobre todos los demás sentimientos.

Los otros señores eldars, viendo la fuerza y poder de N`eleb, decidieron detener sus docenas de guerras y unirse en una tensa alianza contra la nueva amenaza que se alzaba contra ellos.

Aún con la ventaja del guantelete, los guerreros a las órdenes de N`eleb eran demasiado escasos. Sin esperanzas, pero no rehusando el combate, N`eleb y sus seguidores salieron al encuentro de sus adversarios.

En lo que iba a resultar en la batalla más sangrienta de la raza eldar tras la Caída.

[continuará...]

miércoles, 24 de noviembre de 2010

La Cabala de la Garra Oscura (1)

Escribí el trasfondo de mi Cabala hace ya bastante, sin embargo con la nueva edición de los eldar oscuros algunas partes han quedado algo anticuadas. Hacía tiempo que quería actualizar el trasfondo así que finalmente me he puesto manos a la obra y retocando algo aquí y allí creo que queda algo bastante potable.


-LA CÁBALA DE LA GARRA OSCURA-

Primera parte: La caída


Tras la Guerra de los Cielos los eldars heredaron la galaxia y la reclamaron como suya en precio por la sangre derramada.

Dueños de todo lo que abarcaba la vista, crearon máquinas que les proporcionaban todo lo necesario para vivir. Exploraban y conquistaban mundos en su nombre y atendían sus más bajos instintos. Así fue como la antigua espada afilada en el fragor de la guerra quedó roma e inservible. Así fue como la nobleza de los eldar se dispersó como arena en la tempestad.

Sumergidos en una espiral de decadencia, los eldars se degradaron como raza cayendo presa de los más bajos instintos posibles. Como niños caprichosos tomaban todo sin dejar nada y pronto en todos los rincones de la galaxia resonaron sus risas egoistas.

Pero sus pecados no iban a quedar sin castigo. Y entre la oscuridad alguien crecía y se regocijaba.

Cada gota de sangre derramada. Cada segundo de placer. Cada atrocidad cometida por la brillante psique de los eldars quedaba grabada en el oscuro inmaterium. Así es como se fraguó la Caida del Imperio Eldar y comenzó la Gran Cacería.

Cuando la suma de las psiques eldars tomó consciencia, la galaxia vió nacer un monstruo: Slaanesh el señor del placer. El Cazador que nunca duerme. Aquel que todo lo devora. La Sedienta. Su despertar sacudió terriblemente el inmaterium creando una ola psíquica de destrucción que arrasó todos los rincones de la galaxia.


Las mareas de la disformidad golpean un mundo eldar

En menos de un latido de corazón el Imperio Eldar quedó arruinado para siempre. Sin embargo, no habría descanso para los escasos eldars que habían sobrevivido. La sed de la bestia neonata era infinita. Y no había bocado más sabroso en toda la galaxia que las vibrantes almas eldars.

Con la amenaza de la extinción sobre sus hombros, algunos eldars decidieron escapar lejos del peligro. A bordo de sus esquifes y gigantescos mundos astronave abandonaron los restos del Imperio Eldar renegando de su naturaleza y condenándose de esta manera a una vida de continua huída.

Otros, con la ira en sus corazones, decidieron enfrentarse a Slaanesh. Como los héroes de las antiguas leyendas estos eldars blandieron de nuevo las espadas ancestrales que yacían olvidadas entre las ruinas. Aunque ya se habían enfrentado a Dioses en el pasado, el fuego interior de los eldars hacía mucho que se había apagado entre los océanos de la decadencia. Y Slaanesh se regocijó al absorver las almas de aquellos que se alzaron contra él.

Así, cuando la campana de luto parecía tocar su último tañido por los eldars, un último grupo de eldars encontró otro refugio de la voracidad de Slaanesh.

El antiguo camino entre las estrellas: la Telaraña. Allí el influjo de la Sedienta era menor y los eldars podrían sobrevivir y continuar su civilización. Uno de esos eldars que atravesó la Telaraña en busca de un nuevo hogar era Zubyr N`eleb Drachnne.

[continuará...]

lunes, 15 de noviembre de 2010

There is no "s" in eldar

Vi la frase en la firma de un usuario en un foro inglés y me hizo gracia. Efectivamente aquel guiri tenía razón... a menos que juegues a Spainhammer.



La "s" de la discordia

Vaya por delante que a mi "eldars" me suena como una patada en la cabeza de bien. Si estás leyendo este blog casi seguro sabrás que la palabra "eldar" como símbolo de raza la popularizó el profesor J.R.R. Tolkien (aunque él tomó la palabra de la mitología nórdica de la que bebe todo su "Señor de los Anillos")

Y de allí la cogió a su vez Games Workshop, impunemente y a las bravas, para nombrar a nuestros archiconocidos elfos del espacio. Que GW tiene el dedo suelto en cuanto a las amenazas por IP infringement mientras que se "inspira" ampliamente en la IP ajena es una interesante paradoja...

Pero digreso.

Así que Tolkien utiliza la palabra eldar para designar un plural. Puesto que el singular de eldar es "elda". La palabra "eldars" es entonces un sinsentido que debería ser castigada con las llamas del orodruin... por lo menos.

Pero los caminos de los traductores son inexcrutables de tal manera que nos hemos comido "eldars" y "eldars oscuros" desde hace ya varias ediciones. Como curiosidad, tengo un codex eldar(s) oscuros en alemán y en Deutchsland al parecer no existen los "dunkle eldar" como debería en un principio ser, sino que allí ni lo han traducido y lo dejan en "dark eldar" (veo sin embargo en la página web que el imperio Tau es ni más ni menos "Sternenreich Tau" osease, "Imperio Estelar Tau". Tela.)

Pero vuelvo a digresar.

Esta entrada viene a santo de mi particular cruzada contra los "eldars". Pero incluso sabiendo que como palabra es incorrecta, todo lo malo se pega y ya mezclo impunemente "eldar oscuros" y "eldars oscuros" (aunque contemplo con satisfacción que he escrito correctamente la etiqueta en el blog)

Así que ya sabeis, arcontes que aterrorizais la galaxia. Arrancad las eses de vuestros eldars y echadlas al circo para que las bestias las devoren.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Eldar oscuros en Epic (3)

Esta tercera entrada viene a comentar las formaciones básicas disponibles para los EO en Epic: Raiders. Esta es una lista con muchas virtudes (para empezar, la única lista de EO disponible para Epic Armageddon) pero también me parece que tiene algunos defectos y faltas graves. Intentaré comentar tanto unas como otras.


DARK ELDAR INDIVIDUALS (unidades únicas)

De estas formaciones sólo podemos tomar una de cada por lista. Se trata del portal a la telaraña (común con los eldar astronaves) Kashnarak y el Arconte.

El portal, por 50 puntos, es una opción interesante (sobre todo si la combinamos con Kashnarak). Basicamente sustituyes uno de tus marcadores de objetivo por un portal del que pueden salir formaciones que hayas mantenido en reserva. 

La bestia Kashnarak es algo más especial. Se trata de una gigantesca bestia esclavizada en los circos de Commorragh y que los eldar oscuros lanzan al campo de batalla. Este bicho debe salir por un portal así que si lo escogemos también debemos comprar el portal a la telaraña.

Kashnarak tiene un atributo impresionante por sólo 50 puntos. CC4+, DC4, +2EA(MW) seguro que alguien ya está preguntándose dónde tiene la pega. Bien, resulta que una vez lanzado al campo de batalla el jugador EO no tiene control sobre Kashnarak sino que éste se lanza hacia la unidad más cercana sea amiga o enemiga.

Hay una importante excepción a esta regla. Y es que si hay una unidad de bestias brujas a 15 cm de Kashnarak el jugador EO puede decidir hacia donde mover a la bestia (se supone que las brujas lo controlan). Así, ya que por el portal sólo puede salir una unidad por turno y Kashnarak no cuenta a estos efectos lo suyo sería sacar a Kashnarak y a una unidad de brujas juntos. Lanzar a la bestia al centro del ejército enemigo y luego no acercarte mucho por si acaso se queda con hambre...

En cuanto al Arconte, no hay mucho que comentar. Yo a partidas pequeñas no lo incluiría porque por trasfondo un Arconte no aparece en incursiones reducidas. De la misma manera en partidas grandes parece que el trasfondo obligaría a ponerlo. Pero no es un elemento que vaya a influir mucho en la partida.


DARK ELDAR KABALS (cabalistas)

Aquí se agrupan la escolta de la cabala, guerreros eldar oscuros y flotilla de devastadores.

Sólo se puede llevar una escolta de la cabala que está compuesta por incubos y el draconte o arconte al mando de la incursión. Esta formación es buena en combate (CC3+ +1EA) y resistente (armadura 4+) el problema es que es cara y poco numerosa. Incluir mejoras en esta formación sólo la hace encarece puesto que las mejoras de los EO no suelen ser atractivas en relación coste/rendimiento. Lo suyo sería montar a esta formación en una barcaza de placer, un transporte bastante bueno y resistente para el estandar EO. Pero entonces se pierden los incursores (que son "gratis")

Los guerreros eldar oscuros son una formación que se odia y se ama. Uno los ama porque por 200 puntos tienen 6 peanas FF4+ CC5+ y tres incursores que en total 6AP5, 3AT5 lance y 3Ap6 disrupt todo esto moviéndose 35 cm con el hit and run y fleet or foot.

Y luego uno los odia porque no tienen armadura (aunque el incursor salva a 4+) y el alcance de sus armas es 15 cm. Esto significa que van a caer más rápido de lo que son desplegados en la mesa. En general yo creo que deben de ser la formación básica EO sobre el campo de batalla pero aún así, no dejo de pensar que necesitan un algo. O mejorarles un punto la armadura o subirles un poco el alcance de sus armas de disparo.

Por último tenemos una de las opciones más interesantes sobre el papel: las flotillas de devastadores. Por 250 puntos tenemos 4 devastadores que hacen 8AT5+ lance, 4 AP+/AT6+ y 4 AP6+ disrupt. La pesadilla de todo conductor de chimera. Estas preciosidades se acercan a 30 cm descargan sus lanzas oscuras y luego se alejan como si nada hubiera pasado. 


DARK ELDAR PARTISANS (otras facciones de los eldar oscuros)

Se que la traducción chirría bastante pero no se me ocurre otra mejor puesto que partisanos como que no pega mucho.

Por último tenemos en este epígrafe los hemónculos y sus talos. Los cultos de brujas, infernales y motocicletas guadaña. Y las mandrágoras, azotes y vessels of pain.

No encuentro ningún motivo para incluir hemónculos ni talos en la lista. Y eso que le he dado vueltas, pero realmente una unidad de brujas lo hace mejor en CC que una de hemónculos. En cuanto a los Talos, yo los comparo con los Dreadgnouht y no lo acabo de entender. Por el mismo precio el Talos es inferior en todo. 

Las brujas son otro cantar. No son desde luego tan mortales como sus correspondientes miniaturas del 40K pero aún así creo que es una formación bastante respetable. Por 200 puntos 6 peanas de CC3+ que atacan primero no está mal aunque no son nada espectacular.

Los infernales y motocicletas guadaña son otras formaciones que no acaban de cuajar. Los infernales son scouts pero aún así son peores que las motocicletas guadaña por el mismo coste. Las motocicletas son resistentes, buenas en combate y rápidas. El problema es que no son lo suficientemente buenas en CC como para hacer su papel y tampoco tienen disparo (algún arma AT de corto alcance les iría bien, anda que no me he cargado blindados con los blásteres de mis motos en 40K)

Los azotes son buenos. Casi diría que demasiado buenos. No sólo disparan 6AT5+ lance (les encanta a los titanes enemigos) sino que de propina meten 12FF4+ ataques y por si su movimiento de 30 cm no fuera suficiente encima son teleport. Claro que con su armadura de 6+ van a volar (nunca mejor dicho) enseguida, pero aún así la verdad es que yo diría que aquí se han pasado un poco.

Las mandragoras son unidades para cazar a las miniaturas especializadas en disparo del enemigo o a vehículos con poco CC. Son razonablemente resistentes y atacan primero. No tienen mala pinta.

Los vessels of pain (¿navios del dolor suena muy mal?) son una formación impresionante. Buena capacidad ante titanes de largo alcance y AP a corto. También son bastante resistentes con un 4+ de armadura y 3 pantallas de sombra.


Por último , en la siguiente y última entrada sobre esta lista comentaré las formaciones que restan de la lista de EO: Transportes, aeropropulsadas, titanes y mejoras.

martes, 9 de noviembre de 2010

Mi primer incursor

Cualquiera que lea este blog seguro pensara "mucho rollo sobre epic y bla bla bla pero ni una miniatura" y es verdad. No he colgado ni una foto de mis minis de epic. Lo cierto es que montarse un ejército de eldar oscuros no es moco de pavo. Hay mucho cortar, pegar, maldecir, despegar, vuelta a cortar... y todo esto con trocitos de plasticard de milimetros.

Aún así mi ejército va avanzando poco a poco, aunque de momento está condenado a llevar la etiqueta de WIP, TEP o cualquier otro acrónimo que signifique que tengo muchos hobbies pero poco tiempo libre.

De todos modos he hecho una foto rápida por si a alguien le interesa ver la comparación de escalas. Es mi primer incursor y aunque se puede mejorar mucho, la verdad es que estoy bastante contento.



También tengo terminado un puñado guerreros eldar oscuros. De momento les he dado una capa de tinta verde. Me gustaría pintarlos con un esquema de este color pero lo cierto es que, por muy mal que suene, estoy a un pelo de dejarlos con la capa de tinta sólamente para evitar arruinar las miniaturas con el pintado... aunque ya se verá.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Eldar oscuros en Epic (2)

La lista de eldar oscuros  de Epic Raiders no es terriblemente poderosa. Un primer vistazo al ejército podría desanimar al potencial jugador que espere encontrar unidades devastadoras en el campo de batalla. Aún así esta lista guarda algunas sorpresas desagradables para aquellos mon keigh que tengan la mala suerte de encontrarse con ella en el campo de batalla.

REGLAS ESPECIALES

-Hit and run tactics (doctrina de golpear y huir)

Esta regla (calcada a la regla de los eldar astronave en Epic) es sin duda alguna la que convierte a la mediocre lista EO en algo a tener en cuenta. Gracias a ella podemos disparar en cualquier momento del movimiento. Si hacemos un advance (avance) disparar y mover o mover y disparar. Si hacemos un double (movimiento doble) podemos disparar, mover, mover o mover, mover y disparar o (la que realmente nos interesa) mover, disparar y mover. 

El jugador avezado se habrá dado cuenta de que con esta regla especial podemos ponernos al alcance de nuestras armas de fuego, disparar y luego alejarnos del enemigo. 

Lamentablemente las unidades EO suelen tener un alcance de fuego bastante corto. Con lo que nos va a obligar a acercarnos bastante al enemigo de tal manera que quizás ni siquiera este movimiento de huída sea suficiente para burlar las armas de largo alcance del contrario. Pero menos da una piedra.

El segundo párrafo de esta regla especial, que suele pasar desapercibido, es realmente una verdadera bomba. Los EO no consolidan 5 cm como el resto de ejércitos, sino que tras ganar un combate pueden consolidar con su movimiento habitual.

Si notais que el siguiente texto está húmedo es por mis babas al pensar en una unidad de scourge (azotes) cargar a una unidad enemiga, hacer 12 ataques de FF4+ (!) y luego huír 30 cm hacía la seguridad de la cabala. O a una unidad de reavers (motocicletas) atacando en combate y luego huyendo 40 cm en la oscuridad. 

Bien, vale. Para hacer esto hay que llegar al combate. Y ganarlo. Pero la jugada en teoría no parece mala.

Por supuesto nuestros primos, esos que se visten de colores chillones y lloran todo el rato, también puede hacerlo. Incluso de forma más devatadora. Unos vengadores implacables con exarcas montados en serpientes haciendo esta jugada una y otra vez es algo que roza el culodurismo. Pero hay que tener en cuenta que esta unidad cuesta 550 puntos del ala. Mientras que unos cutres guerreros eldar oscuros montados en incursores son 200 sacrificables puntos. 

-Fleet of foot (pies ligeros)

Esta regla no tiene nada que ver con su homónima de Wh40k. En Epic Raiders fleet of foot permite a los EO  aplicar fuego cruzado, apoyar combates y disparar flak incluso si han marchado (hecho tres movimientos). Resulta que los EO no tienen unidades de tierra con capacidad flak y el poder hacer fuego cruzado y apoyar combates, aunque interesante, tampoco es gran cosa.

-Webway portal (portal a la telaraña)

De nuevo los EO tienen una regla igual que los eldar en Epic. Es una interesante opción pero tampoco destaca en exceso. Donde el portal es interesante es cuando incluyes a Kashnarak en tu ejército, que salga una bestia rugiente justo delante del ejército enemigo solo puede tener eróticas consecuencias...

-Shadowfields (pantallas de sombra)

Los shadowfields vienen a equipararse a las holofields (holopantallas) de los eldar. Aunque las pantallas de sombras no son malas sobre el papel tengo la impresión de que el enemigo tenderá a concentrar sus disparos desactivándolas pronto, de manera que al final no servirán de mucho. Por contra, las holopantallas dan un impresionante 3+ de salvación a los titanes eldar. De nuevo aquí la estirpe maligna parece sufrir un agravio comparativo. 


Epic Raiders nos propone varias reglas especiales más que se pueden comprar por 50 puntos. A mi sinceramente no me atrae lo más minimo ninguna de ellas, pero están allí para el que las quiera usar.


En la próxima entrada espero (de una vez) acabar con la descripción de los EO en Epic analizando las formaciones disponibles en la lista de Epic Raiders.

viernes, 22 de octubre de 2010

Eldar oscuros en Epic

Últimamente, tras más de 15 años olvidados por la comunidad de Wh40k, los eldar oscuros vuelven a estar de moda otra vez. Los blogs y webs resuenan con noticias sobre su próximo lanzamiento y las próximas miniaturas. Incluso (ejem) se han filtrado ya algunas capturas del codex que un par de semanas antes de su lanzamiento ya está destripado del todo... por cierto, si os interesa ahondar vuestros conocimientos en el cultivo del boniato en Commorragh, tal vez os interesará esta entrada en el blog "La piel de Kroot"

Siempre son los pobres G.I. los que acaban palmando...

Creo que los pocos y marginados jugadores que "sufrimos" el anterior codex estamos viviendo estos momentos con sentimientos encontrados. Por una parte nos alegremos de que ¡por fín! actualicen este ejército, tras haber visto pasar hasta tres renovaciones de ultramarines el viejo codex EO seguía con las mismas armas y unidades obsoletas de siempre. No dudo que este codex pondrá a los EO en su sitio, incluso un punto por encima de los demás ejércitos pues no es desconocida la tendencia de GW de favorecer ligeramente a los nuevos ejércitos para favorecer la venta de sus nuevas miniaturas.


Uno busca en Google "codex creep" y la primera
imagen es de un consejo motorizado
Por que será que no me sorprende...

Pero por otra parte... por otra parte creo yo que el romanticismo de los EO va a quedar roto. Ya no será un ejército minoritario, de viejos amantes del hobby y el trasfondo.
De todas maneras, esta entrada no es para hablar de los eldar oscuros en Wh40k, pues de eso ya han hablado otros más y mejor que aquí. Sino para tratar a mi ejército favorito en mi escala favorita. ¡Eldar oscuros en Epic!

Ya decíamos en entradas anteriores que los eldar oscuros nunca han sido un ejército "oficial" de GW para epic sino que han sido introducidos por los aficionados en los diferentes sistemas de este juego. Hay listas de eldar oscuros para netEpic y para netEA en el suplemento Epic: Raiders. Los propios jugadores se llegaron a planetar si una raza con unas características tan especiales (poco numerosos, ataques de pirateo y saqueo) encajaba en un juego de grandes batallas estratégicas como epic. Pero finalmente prevalecieron los partidarios de sacar la lista y de esta manera Epic: Raiders vió la luz. Por supuesto, el Epic: Raiders no es sólo una lista, es la biblia del jugador eldar oscuro en Epic, con secciones de trasfondo y modelismo.





Video promocional de Epic: Raiders

Empezar un ejército de eldar oscuros en epic no es fácil. Pero tampoco lo es hacerse Tiranidos, Necrones o incluso Tau (desde que FW retiró los modelos a la venta) Los Tiranidos y Tau que encuentres en ebay van a valer su peso en oro (literalmente) y de necrones y eldar oscuros ni siquiera hay modelos disponibles.

De esta manera, si quieres fabricarte un ejército de esta raza hay que ponerse manos a la obra y echar mano de proxis, otras miniaturas, piezas de Wh40k o directamente de cuter y cartón-pluma.

Ciertamente es algo más laborioso que simplemente comprar las miniaturas y pintarlas, pero también más gratificante. A fin de cuentas por que tomar el camino fácil pudiendo escoger el más complicado ^^!

Por último, un secreto que juega a favor del jugador eldar oscuro en Epic. En 6mm una miniatura puede pasar por otra muy fácilmente. De esta manera un guardian eldar con unos pocos cortes aquí y allí y un pintado oportuno se transforma mágicamente en un perfecto guerrero eldar oscuro. Lo mismo es aplicable a otras miniaturas eldar que son reclutadas rápidamente para la cabala. Hay algunas cuestiones algo más peliagudas como los vehículos o determinadas tropas, pero también existe solución para ellas.

Si realmente pensais que estoy loco por quereremos montar un ejército EO para Epic desde cero, lo cierto es que otro ya lo han hecho antes y seguramente lo harán después de mi. Para muestra unas galerías de (excelentes) ejércitos EO.

http://www.players.tacticalwargames.net/tiki-browse_gallery.php?galleryId=11

http://s122.photobucket.com/albums/o252/Charadryan/Epic%20Dark%20Eldar/

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=4583038

En la próxima entrada, analizaré la lista de EO para netEA y en breve espero poder mostrar las primeras formaciones.