
lunes, 15 de noviembre de 2010
There is no "s" in eldar

sábado, 13 de noviembre de 2010
Eldar oscuros en Epic (3)
Esta tercera entrada viene a comentar las formaciones básicas disponibles para los EO en Epic: Raiders. Esta es una lista con muchas virtudes (para empezar, la única lista de EO disponible para Epic Armageddon) pero también me parece que tiene algunos defectos y faltas graves. Intentaré comentar tanto unas como otras.
DARK ELDAR INDIVIDUALS (unidades únicas)
De estas formaciones sólo podemos tomar una de cada por lista. Se trata del portal a la telaraña (común con los eldar astronaves) Kashnarak y el Arconte.
El portal, por 50 puntos, es una opción interesante (sobre todo si la combinamos con Kashnarak). Basicamente sustituyes uno de tus marcadores de objetivo por un portal del que pueden salir formaciones que hayas mantenido en reserva.
La bestia Kashnarak es algo más especial. Se trata de una gigantesca bestia esclavizada en los circos de Commorragh y que los eldar oscuros lanzan al campo de batalla. Este bicho debe salir por un portal así que si lo escogemos también debemos comprar el portal a la telaraña.
Kashnarak tiene un atributo impresionante por sólo 50 puntos. CC4+, DC4, +2EA(MW) seguro que alguien ya está preguntándose dónde tiene la pega. Bien, resulta que una vez lanzado al campo de batalla el jugador EO no tiene control sobre Kashnarak sino que éste se lanza hacia la unidad más cercana sea amiga o enemiga.
Hay una importante excepción a esta regla. Y es que si hay una unidad de bestias brujas a 15 cm de Kashnarak el jugador EO puede decidir hacia donde mover a la bestia (se supone que las brujas lo controlan). Así, ya que por el portal sólo puede salir una unidad por turno y Kashnarak no cuenta a estos efectos lo suyo sería sacar a Kashnarak y a una unidad de brujas juntos. Lanzar a la bestia al centro del ejército enemigo y luego no acercarte mucho por si acaso se queda con hambre...
En cuanto al Arconte, no hay mucho que comentar. Yo a partidas pequeñas no lo incluiría porque por trasfondo un Arconte no aparece en incursiones reducidas. De la misma manera en partidas grandes parece que el trasfondo obligaría a ponerlo. Pero no es un elemento que vaya a influir mucho en la partida.
DARK ELDAR KABALS (cabalistas)
Aquí se agrupan la escolta de la cabala, guerreros eldar oscuros y flotilla de devastadores.
Sólo se puede llevar una escolta de la cabala que está compuesta por incubos y el draconte o arconte al mando de la incursión. Esta formación es buena en combate (CC3+ +1EA) y resistente (armadura 4+) el problema es que es cara y poco numerosa. Incluir mejoras en esta formación sólo la hace encarece puesto que las mejoras de los EO no suelen ser atractivas en relación coste/rendimiento. Lo suyo sería montar a esta formación en una barcaza de placer, un transporte bastante bueno y resistente para el estandar EO. Pero entonces se pierden los incursores (que son "gratis")
Los guerreros eldar oscuros son una formación que se odia y se ama. Uno los ama porque por 200 puntos tienen 6 peanas FF4+ CC5+ y tres incursores que en total 6AP5, 3AT5 lance y 3Ap6 disrupt todo esto moviéndose 35 cm con el hit and run y fleet or foot.
Y luego uno los odia porque no tienen armadura (aunque el incursor salva a 4+) y el alcance de sus armas es 15 cm. Esto significa que van a caer más rápido de lo que son desplegados en la mesa. En general yo creo que deben de ser la formación básica EO sobre el campo de batalla pero aún así, no dejo de pensar que necesitan un algo. O mejorarles un punto la armadura o subirles un poco el alcance de sus armas de disparo.
Por último tenemos una de las opciones más interesantes sobre el papel: las flotillas de devastadores. Por 250 puntos tenemos 4 devastadores que hacen 8AT5+ lance, 4 AP+/AT6+ y 4 AP6+ disrupt. La pesadilla de todo conductor de chimera. Estas preciosidades se acercan a 30 cm descargan sus lanzas oscuras y luego se alejan como si nada hubiera pasado.
DARK ELDAR PARTISANS (otras facciones de los eldar oscuros)
Se que la traducción chirría bastante pero no se me ocurre otra mejor puesto que partisanos como que no pega mucho.
Por último tenemos en este epígrafe los hemónculos y sus talos. Los cultos de brujas, infernales y motocicletas guadaña. Y las mandrágoras, azotes y vessels of pain.
No encuentro ningún motivo para incluir hemónculos ni talos en la lista. Y eso que le he dado vueltas, pero realmente una unidad de brujas lo hace mejor en CC que una de hemónculos. En cuanto a los Talos, yo los comparo con los Dreadgnouht y no lo acabo de entender. Por el mismo precio el Talos es inferior en todo.
Las brujas son otro cantar. No son desde luego tan mortales como sus correspondientes miniaturas del 40K pero aún así creo que es una formación bastante respetable. Por 200 puntos 6 peanas de CC3+ que atacan primero no está mal aunque no son nada espectacular.
Los infernales y motocicletas guadaña son otras formaciones que no acaban de cuajar. Los infernales son scouts pero aún así son peores que las motocicletas guadaña por el mismo coste. Las motocicletas son resistentes, buenas en combate y rápidas. El problema es que no son lo suficientemente buenas en CC como para hacer su papel y tampoco tienen disparo (algún arma AT de corto alcance les iría bien, anda que no me he cargado blindados con los blásteres de mis motos en 40K)
Los azotes son buenos. Casi diría que demasiado buenos. No sólo disparan 6AT5+ lance (les encanta a los titanes enemigos) sino que de propina meten 12FF4+ ataques y por si su movimiento de 30 cm no fuera suficiente encima son teleport. Claro que con su armadura de 6+ van a volar (nunca mejor dicho) enseguida, pero aún así la verdad es que yo diría que aquí se han pasado un poco.
Las mandragoras son unidades para cazar a las miniaturas especializadas en disparo del enemigo o a vehículos con poco CC. Son razonablemente resistentes y atacan primero. No tienen mala pinta.
Los vessels of pain (¿navios del dolor suena muy mal?) son una formación impresionante. Buena capacidad ante titanes de largo alcance y AP a corto. También son bastante resistentes con un 4+ de armadura y 3 pantallas de sombra.
Por último , en la siguiente y última entrada sobre esta lista comentaré las formaciones que restan de la lista de EO: Transportes, aeropropulsadas, titanes y mejoras.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Epic: Armageddon en español
Una de las cosas que hacen que E:A sea un juego minoritario en España es que todo el material de este juego está disponible en inglés, sin traducciones oficiales.
Afortunadamente hay traducciones no oficiales del reglamento. O tal vez debería decir traducción, ya que la que estaba en Guerra Eterna parece que ya no está disponible...
Lord_Bruno es el autor de la única traducción al castellano del Reglamento de Epic: Armageddon la cual es culpable de que me pase horas cortando y pegando pequeños trocitos de plasticard en vez de optar por hobbies más normales como ir al futbol a pegarme con la policía o fumar droga de madrugada en un pub oscuro.
No es que mi nivel de inglés sea bajo como para no entender el reglamento, es más, creo que la mayoría de los aficionados al hobby tienen suficiente inglés como para poder con el reglamento y mucho más. Sin embargo, lo cierto es que cuando estás intentando aprender un sistema de juego que te es extraño es realmente útil leer las normas en tu propio idioma. Y por eso, hay que agradecer a Lord_Bruno el trabajo realizado y el que me deje colgar su traducción en este blog.
Así que sin más, podeis descargar el reglamento de Epic: Armageddon en castellano de los siguientes links.
Reglamento Epic: Armageddon en Español por Lord_Bruno
Reglamento Epic: Armageddon en Español por Lord_Bruno (enlace alternativo)
martes, 9 de noviembre de 2010
Mi primer incursor

También tengo terminado un puñado guerreros eldar oscuros. De momento les he dado una capa de tinta verde. Me gustaría pintarlos con un esquema de este color pero lo cierto es que, por muy mal que suene, estoy a un pelo de dejarlos con la capa de tinta sólamente para evitar arruinar las miniaturas con el pintado... aunque ya se verá.
jueves, 4 de noviembre de 2010
Eldar oscuros en Epic (2)
La lista de eldar oscuros de Epic Raiders no es terriblemente poderosa. Un primer vistazo al ejército podría desanimar al potencial jugador que espere encontrar unidades devastadoras en el campo de batalla. Aún así esta lista guarda algunas sorpresas desagradables para aquellos mon keigh que tengan la mala suerte de encontrarse con ella en el campo de batalla.
REGLAS ESPECIALES
-Hit and run tactics (doctrina de golpear y huir)
Esta regla (calcada a la regla de los eldar astronave en Epic) es sin duda alguna la que convierte a la mediocre lista EO en algo a tener en cuenta. Gracias a ella podemos disparar en cualquier momento del movimiento. Si hacemos un advance (avance) disparar y mover o mover y disparar. Si hacemos un double (movimiento doble) podemos disparar, mover, mover o mover, mover y disparar o (la que realmente nos interesa) mover, disparar y mover.
El jugador avezado se habrá dado cuenta de que con esta regla especial podemos ponernos al alcance de nuestras armas de fuego, disparar y luego alejarnos del enemigo.
Lamentablemente las unidades EO suelen tener un alcance de fuego bastante corto. Con lo que nos va a obligar a acercarnos bastante al enemigo de tal manera que quizás ni siquiera este movimiento de huída sea suficiente para burlar las armas de largo alcance del contrario. Pero menos da una piedra.
El segundo párrafo de esta regla especial, que suele pasar desapercibido, es realmente una verdadera bomba. Los EO no consolidan 5 cm como el resto de ejércitos, sino que tras ganar un combate pueden consolidar con su movimiento habitual.
Si notais que el siguiente texto está húmedo es por mis babas al pensar en una unidad de scourge (azotes) cargar a una unidad enemiga, hacer 12 ataques de FF4+ (!) y luego huír 30 cm hacía la seguridad de la cabala. O a una unidad de reavers (motocicletas) atacando en combate y luego huyendo 40 cm en la oscuridad.
Bien, vale. Para hacer esto hay que llegar al combate. Y ganarlo. Pero la jugada en teoría no parece mala.
Por supuesto nuestros primos, esos que se visten de colores chillones y lloran todo el rato, también puede hacerlo. Incluso de forma más devatadora. Unos vengadores implacables con exarcas montados en serpientes haciendo esta jugada una y otra vez es algo que roza el culodurismo. Pero hay que tener en cuenta que esta unidad cuesta 550 puntos del ala. Mientras que unos cutres guerreros eldar oscuros montados en incursores son 200 sacrificables puntos.
-Fleet of foot (pies ligeros)
Esta regla no tiene nada que ver con su homónima de Wh40k. En Epic Raiders fleet of foot permite a los EO aplicar fuego cruzado, apoyar combates y disparar flak incluso si han marchado (hecho tres movimientos). Resulta que los EO no tienen unidades de tierra con capacidad flak y el poder hacer fuego cruzado y apoyar combates, aunque interesante, tampoco es gran cosa.
-Webway portal (portal a la telaraña)
De nuevo los EO tienen una regla igual que los eldar en Epic. Es una interesante opción pero tampoco destaca en exceso. Donde el portal es interesante es cuando incluyes a Kashnarak en tu ejército, que salga una bestia rugiente justo delante del ejército enemigo solo puede tener eróticas consecuencias...
-Shadowfields (pantallas de sombra)
Los shadowfields vienen a equipararse a las holofields (holopantallas) de los eldar. Aunque las pantallas de sombras no son malas sobre el papel tengo la impresión de que el enemigo tenderá a concentrar sus disparos desactivándolas pronto, de manera que al final no servirán de mucho. Por contra, las holopantallas dan un impresionante 3+ de salvación a los titanes eldar. De nuevo aquí la estirpe maligna parece sufrir un agravio comparativo.
Epic Raiders nos propone varias reglas especiales más que se pueden comprar por 50 puntos. A mi sinceramente no me atrae lo más minimo ninguna de ellas, pero están allí para el que las quiera usar.
En la próxima entrada espero (de una vez) acabar con la descripción de los EO en Epic analizando las formaciones disponibles en la lista de Epic Raiders.
viernes, 22 de octubre de 2010
Eldar oscuros en Epic

De todas maneras, esta entrada no es para hablar de los eldar oscuros en Wh40k, pues de eso ya han hablado otros más y mejor que aquí. Sino para tratar a mi ejército favorito en mi escala favorita. ¡Eldar oscuros en Epic!
Ya decíamos en entradas anteriores que los eldar oscuros nunca han sido un ejército "oficial" de GW para epic sino que han sido introducidos por los aficionados en los diferentes sistemas de este juego. Hay listas de eldar oscuros para netEpic y para netEA en el suplemento Epic: Raiders. Los propios jugadores se llegaron a planetar si una raza con unas características tan especiales (poco numerosos, ataques de pirateo y saqueo) encajaba en un juego de grandes batallas estratégicas como epic. Pero finalmente prevalecieron los partidarios de sacar la lista y de esta manera Epic: Raiders vió la luz. Por supuesto, el Epic: Raiders no es sólo una lista, es la biblia del jugador eldar oscuro en Epic, con secciones de trasfondo y modelismo.
De esta manera, si quieres fabricarte un ejército de esta raza hay que ponerse manos a la obra y echar mano de proxis, otras miniaturas, piezas de Wh40k o directamente de cuter y cartón-pluma.
Ciertamente es algo más laborioso que simplemente comprar las miniaturas y pintarlas, pero también más gratificante. A fin de cuentas por que tomar el camino fácil pudiendo escoger el más complicado ^^!
Por último, un secreto que juega a favor del jugador eldar oscuro en Epic. En 6mm una miniatura puede pasar por otra muy fácilmente. De esta manera un guardian eldar con unos pocos cortes aquí y allí y un pintado oportuno se transforma mágicamente en un perfecto guerrero eldar oscuro. Lo mismo es aplicable a otras miniaturas eldar que son reclutadas rápidamente para la cabala. Hay algunas cuestiones algo más peliagudas como los vehículos o determinadas tropas, pero también existe solución para ellas.
Si realmente pensais que estoy loco por quereremos montar un ejército EO para Epic desde cero, lo cierto es que otro ya lo han hecho antes y seguramente lo harán después de mi. Para muestra unas galerías de (excelentes) ejércitos EO.
http://www.players.tacticalwargames.net/tiki-browse_gallery.php?galleryId=11
http://s122.photobucket.com/albums/o252/Charadryan/Epic%20Dark%20Eldar/
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=4583038
jueves, 21 de octubre de 2010
La forja de marte
Ups... dios equivocado
miércoles, 20 de octubre de 2010
Incoming!
Los jugadores están cada vez más involucrados con el hobby y también tienen más recursos a su alcance. Sólo en castellano puedo nombrar unas cuantas publicaciones no oficiales de Warhammer, Warhammer 40k y juegos de especialista. En inglés la cosa ya es exagerada. Hay incluso fanzines dedicados en exclusiva a los juegos más minoritarios de GW.
Incoming! es uno de esos fanzines. Está basado en el sistema de juego netEpic que no es más que una lavado de cara del Space Marine (el abuelo de Epic Armageddon) y que puede considerarse la segunda edición de Epic.

Portada del nº 24 de Incoming!
Los cambios que GW introdujo en Epic 40.000 y Epic Armageddon no sentaron muy bien entre los jugadores veteranos de Space Marine que preferían el sistema de juego viejo, así que ni cortos ni perezosos adaptaron Space Marine a los nuevos tiempos. El resultado: netEpic. Un sistema de juego que a mi no me acaba de convencer (tal vez porque yo llegué tarde al hobby, ya en la época de Epic Armageddon) pero que indudablemente tiene bastantes seguidores.
Desgraciadamente Incoming! no se edita desde el año 2005 y no parece que la comunidad vaya a retomarla. Aún así es una lectura interesantísima incluso si no jugais (como yo) con el sistema netEpic.
Incoming! se descarga de AQUÍ hay que ir hasta casi el final de la página. Los últimos números sufren un salto tremendo en calidad, tanto en edición como en contenido.
Por supuesto, Incoming! está publicada exclusivamente en inglés. Largo y torcido es el camino del aficionado a Epic...
lunes, 18 de octubre de 2010
Las peanas en Epic
-Que no mida más de 40mm ni menos de 5mm en ninguna dirección.
-Que al menos tenga 20mm en alguna dirección.
Así por ejemplo, puedes jugar con una peana rectangular de 25mm x 5 mm. O una cuadrada de 30mm x 30mm o una circular de 25 mm de diametro o...
... toda una gran gama de opciones. Por supuesto hay modelos "oficiales" de peanas que GW suministra.

El modelo rectangular de peana de Epic Armageddon

El "viejo" modelo cuadrado de peana de Space Marine
A mi sinceramente el modelo rectangular me parece horrible, aunque en general es el más utilizado por los jugadores de Epic. Entiendo que es ideal para poner las formaciones en trincheras o edificios, pero aún así sigue sin convencerme.
El modelo cuadrado no está mal, pero realmente tampoco me acaba de gustar. Tal vez esté demasiado cansado de las peanas cuadradas de Warhammer Fantasy y lo cierto es que esas formaciones cuadradas tan ordenadas ambientado en el universo de Warhammer 40K no me acaba de encajar.
Bajo mi punto de vista las peanas más vistosas para Epic son las redondas.

Disparó la inflación... pero son unas jodidamente buenas peanas
Las monedas de 5 céntimo de Euro son ideales para hacer de peana redonda. Duras, resistentes, perfectamente redondas y del tamaño adecuado. Lo cierto es que no puedo pensar en una alternativa mejor para alguien que quiera optar por este tipo de peanas.
Sin embargo, sí es verdad que las monedas de 5 céntimos se pueden quedar un poco pequeñas para según que miniaturas. Aquí hay que acotar que yo soy partidario de poner peana a todas las miniaturas. Incluido vehículos.
Hay mucha gente en Epic que (igual que en el Fantasy o 40K) no le pone peanas a los vehículos/máquinas de guerra. Va por gustos, supongo, pero creo que poner peanas a los vehículos en Epic le da cohesión al ejército.
Sin embargo muchos vehículos en Epic sobresaldrían en una peana de 5 céntimos. La solución podría ser utilizar peanas de 50 céntimos. Pero hay dos problemas: 1) no son completamente redondas, tienen hendiduras en los bordes y 2) ¡son 50 céntimos! Vale casi más la peana que la miniatura.
¿La solución? Yo opté por encargar un juego de peanas en Litko aunque hay otros fabricantes de peanas en el mercado, sin ir más lejos la propia GW.
Personalmente planeo utilizar las monedas de 5 céntimos para la infantería y vehículos ligeros. Peanas de Litko de 30 mm para vehículos medios y cazas. Peanas de exterminador de GW para vehículos pesados, bombarderos y máquinas de guerra. Y peanas de titanes de GW para todo lo realmente gigantesco que no quepa en ninguna de las peanas anteriores.
Ahora que ya tenemos las peanas ¡sólo falta poner algo encima!
sábado, 16 de octubre de 2010
Epic: Siege y Epic: Raiders
Hoy hablamos de dos grandiosos suplementos. Epic: Siege y Epic: Raiders


Epic: Siege es un suplemento centrado en (como indica su nombre) una campaña caracterizada por grandes fortificaciones y máquinas de asedio. Epic: Raiders en cambio va un paso más allá. No sólo nos introduce una buena historia para desarrollar una campaña sino que nos proporciona la lista de ejército de Eldar Oscuros y Necrones para epic. Junto con artículos para conversionar estos dos ejércitos (que recordemos, no tienen miniaturas "oficiales")
La lectura de Epic: Raiders es algo obligado para cualquir aficionado a estos dos ejércitos.
Ambos suplementos (que recordemos, son no oficiales y no tienen nada que ver con GW) se pueden encargar para recibir tu copia impresa en casa (el dinero se dona a caridad) o descargar de internet gratis.
Epic: Siege se puede descargar de AQUÍ
Epic: Raiders se puede descargar de AQUÍ
Además, y puesto que ambos suplementos están en constante cambio, es recomendable seguir el hilo de desarrollo de los mismos. Puesto que pueden salir nuevas versiones o recomendaciones de los autores.
Epic: Siege : http://www.tacticalwargames.net/taccmd/viewtopic.php?f=74&t=17975
Epic: Raiders : http://www.tacticalwargames.net/archive/rules/epic/raiders.html
Lo cierto es que iniciativas como esta hacen que aún quepa una pequeña esperanza con respecto al maltratado Epic.
Buena lectura.

